2021中國互聯網大會| 電子競技表演賽:群雄逐鹿,誰主沉浮?
2021年07月10日 10:47
回顧中國互聯網發展的27年,從無到有、由弱變強,從國際互聯網的參與者到主力軍,現在已成為不少領域的領跑者。中國電子競技也有相似的經歷。作為互聯網消費升級的熱門產業之一,電子競技進入中國后,才真正意義上實現了產業化、規模化、市場化、現代化的發展,帶動了其他互聯網新興行業的發展。
2018年,雅加達亞運會電子競技作為表演項目,我國代表團取得了兩金一銀的佳績。2021年,中國電子競技用戶規模突破5億人。2022年,杭州亞運會將電子競技作為正式比賽項目。電子競技已成為人們數字生活的一部分。
2021(第二十屆)中國互聯網大會上,在中國互聯網協會電子競技工作委員會與多方合作下,將開展三場精彩的電競表演賽:
第一場,由中國女子電子競技選拔賽組委會推薦的兩支職業女子戰隊,進行英雄聯盟項目的比賽。
第二場,由騰訊英雄聯盟項目組推選,北京大學TAT戰隊與清華大學QwQ戰隊的比賽。
第三場,由EA中國推選的FIFA Online系列冠軍代表,姚亞勛與黃君文的FIFA Online 4的比賽。
感興趣的觀眾朋友請于7月13日19:00在北京國家會議中心4層大會堂B段觀看比賽,掃描以下二維碼進行實名登記入場,圍觀激情現場。
論壇時間及地點:
時間:7月13日19:00
地點:北京國家會議中心4層大會堂B段
聯系人:吳楠 13426215596
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